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jueves, 30 de enero de 2014

Top 10: Musica en Videojuegos.

La música de los videojuegos tiene una gran importancia, ya que un buen juego si tiene además un buen guión, una buena banda sonora lo convierte en un gran juego. Sin la música muchos videojuegos perderían buenos momentos ¿Os imanáis un Mario Bros, un Final Fantasy o hasta un Metal Gear sin banda sonora? ¿Os imagináis esas escenas que tanto os gustan sin esa música de fondo? Existen juegos que son tan conocidos tanto como por su historia como por su banda sonora, es el caso de muchos RPG's.

Yo suelo fijarme mucho en la música que suena mientras juego, incluso tengo algunas canciones que me gustan tanto que me las he descargado para escucharlas en el móvil. Por eso esta entrada, que me ha costado mucho ya que tengo muchísimas canciones que deberían estar en un top 10 y eran difícil de elegir cuales estarían aquí, así que este es mi Top 10 de bandas sonoras en los videojuegos:

Número 10.
Compuesta por Tappy Iwase y a petición del gran Hideo Kojima el numero 10 lo ocupa esta gran canción principal que acompaña al juego de una gran saga, protagonizada por el sigilo e infiltración llamada Metal Gear Solid.


Número 9.
Traído el juego Ace Attorney o como se le conoce en Japon Gyakuten Saiban es uno de mis juegos favoritos de Nintendo Ds, el juego es una aventura gráfica donde te metes en la piel de un abogado para resolver múltiples casos, os recomiendo escuchar la banda sonora en su versión orquesta.




Número 8.
Su compositor es Michiko Naruke y es el tema principal del juego RPG para PlayStation 1 llamado Wild Arms, su tema principal "Into The Wilderness" daba paso a la introducción del juego.



Número 7.
Spyro, el juego al que ya le dedique hace tiempo una entrada también puede presumir de su banda sonora, compuesta por el ex batería de la banda The Police, Stewart Copeland. El tema principal del primer juego se merecía estar en esta lista.

Numero 6.
Quizás no conozcas este juego, World Of Goo, un juego indie muy recomendable, lleno de rompecabezas al que controlabas unas pequeñas bolas de colores que se llamaban Goos. Su tema "Best Of Times" compuesto por Kyle Gabler es sin duda el mejor del juego.

Número 5. 
Traído de un juego también poco conocido para la consola PlayStation 1, Terracon era uno de mis juegos favoritos en el que controlabas un alien llamado Dex, la banda sonora de este juego tampoco se queda corta.



Número 4.
Del famoso juego para Nintendo 64 y hasta hace poco para Nintendo 3DS, Ocarina of Time es un juego de la saga The Legend Of Zelda aclamado por mucha gente. Su compositor Kogi Kondo ha creado grandes obras, pero esta, es mi favorita.


Número 3.
En mi opinión, uno de los mejores compositores de bandas sonoras para videojuegos es el gran Akira Yamaoka. Es el culpable de crearnos esa tensión acompañada de su música por las calles de Silent Hill. Este tema de Silent Hill 4: The Room es uno de mis favoritos.

Número 2.
Medievil es un gran juego para PlayStation 1, aparte de estar en la lista de los mejores juegos para esa consola, es de mis preferidos. Manejar a Sir Daniel Fortesque por Gallowmere escuchando las obras de Andrew Barnanas y Paul Arnold es increíble.

Número 1.
Y el número 1 lo ocupa esta obra compuesta por Eric Chevalier y utilizada por uno de mis juegos que mas me han gustado y posiblemente al que mas haya jugado que es Rayman 2 The Great Escape. Un juego de plataformas que ha salido para muchas consolas, PlayStation 1, Nintendo 64, Nintendo Ds... 


Y este es el fin del Top, si añadirías algo o quitarías de la lista o simplemente tienes algo que comentar ya sabes. Comenta.







miércoles, 29 de enero de 2014

La mejor consola.

Antes de empezar aclaro que esto es una opinión propia.

Siempre, desde que hubo competencia entre consolas han existido los llamados fanboys que discuten por convencer a otro fanboy de que "su consola" es mejor que las demás. Ahora más que nunca entre PlayStation 4 y Xbox One existe una gran "guerra digital" entre estos fanboys, los argumentos más comunes entre ellos son los tráficos, el rendimiento, los juegos exclusivos... Pero en mi opinión esa gente que valora una consola, da igual su generación, solo por esos argumentos no entienden la finalidad de una consola, que es crear buenos momentos jugando, no tener la consola con mejores tráficos ni con el mayor catálogo de videojuegos.

Para mi, las consolas de la nueva generación dejan mucho que desear, no digo que sean malas, ni mucho menos, pero nunca van ha superar a la PlayStation 1 y digo esto porque es la consola que mas jugaba cuando era pequeño, quizás tu tuviste otra y tengas mejores momentos con ella, si es así te invito a dejar un comentario.

Ni una Xbox mas moderna ni una PlayStation 4 tendrán tan buenos juegos como la PlayStation 1, ahora estoy jugando a Far Cry 3, que es un gran juego pero no llega ni a los talones de los juegos que me dejaron tan buenos momentos.

Recuerdo, salvar Avalar de Ripto, buscar a Cheryl en ese pueblo nubloso llamado Silent Hill, derrotar al hechicero Zarok en su castillo, a escapar con los S.T.A.R.S. de aquella misteriosa mansión, de salvar la galaxia de ese alien llamado Terracon, de saltar encima de los cerdiablos, de chafarle los planes a Neo Cortex, de salvar Lums de los malvados piratas robots, de volar con ases de la aviación, o hasta de infiltrarme en Shadow Mosses.

Por eso mi opinión es que una consola no se mide en sus características sino en los buenos momentos que te hayan dejado.

jueves, 16 de enero de 2014

D.E.P. Spyro.

Aprovechando la anterior entrada de Crash escribo esta con la misma temática pero con distinto personaje. Quizás no tan famoso como el que he dicho antes pero aun así un personaje que seguramente conozcáis.

Spyro también fue una mascota por decirlo así, pero esta vez de otra compañía, Insomniac Games ( Rachet & Clank, Resistance...) Estrenándose y convirtiéndose en un juego imprescindible para PlayStation 1.

Por si no habéis tenido la suerte de jugarlo trataba sobre el protagonista Spyro ,un pequeño dragón morado y su compañero, una libélula llamada Sparx. Juntos salvaban distintos mundos de sus respectivos villanos. El juego era muy variado porque en cada mundo había portales a otros mundos, valgame la redundancia, donde tenían que ayudar a los lugareños y conseguir joyas.Estas joyas eran un coleccionables típico de la saga, las había de distintos colores y de distintos valores. Por tu camino encontrabas más personajes que te ofrecerían su ayuda, salvo por uno, Ricachón, un oso que te obligaba a pagar grandes cantidades de joyas para abrir puertas, poner puentes y demás recursos que te ayudarían a seguir. De vez en cuando había algún boss y algún minijuego de hacer carreras (volando, claramente).
Si  has jugado sabrás tan bien como yo lo buenos que eran estos juegos, tenían todo lo necesario: Una buena historia, una buena jugabilidad y un gran apartado gráfico.

La trilogía original, los mejores juegos, por decirlo así, eran: Spyro The Dragon, Spyro Gateway To Glimmer y Spyro Year Of The Dragon (este ultimo salió en el 2000, el verdadero año del dragón.)

Salieron más para PlayStation 2... Si son los primeros juegos de Spyro que juegas te gustarán pero si has jugado a los de PlayStation 1 verás que su nivel como juego en si bajó considerablemente.

Pero la explicación del titulo de la entrada viene ahora. En 2011 la fama  de Spyro (la poca que le quedaba debido al bajo nivel de juegos anteriores) desapareció por completo al aparecer un juego llamado Skylanders, haciendo así que esos personajes secundarios tuvieran mas éxito que Spyro en sí. Haciendo de ese intento de renovar la saga en su bajón final. Haciendo así un final (que se venía venir) de una de las sagas mas importantes de PlayStation 1. Spyro.



martes, 14 de enero de 2014

Barras de vida, volved.


Puede que pasen desapercibidas muchas veces pero es uno de los elementos mas importantes que aparecen en la pantalla mientras jugamos y poco a poco van desapareciendo convertidas en una "barra de vida" que aparecen en los momentos mas críticos.
Los había de todo tipo, la típica barra que cuando se agotaba el color verde morías, un montón de corazones que iban desapareciendo, una linea con el HP escrito encima, una barra roja situada encima de estrellas de búsqueda, en puntos de colores o hasta las cabronas barras de Resident Evil... Si has jugado a ese juego espero que recuerdes  esos electrocardiogramas como los recuerdo yo... Simplemente tenía 3 fases, verde, naranja y rojo y lo peor es que podía pasar de verde rojo de un solo golpe y en ese juego si tenías la salud en rojo te podías dar por muerto... Menos mal que en juegos posteriores solucionaron eso y convirtieron en esa molesta forma de mostrar la vida que tenías en un círculo verde, naranja y rojo.


Hay muchos tipos de barras de vida, pero también hay muchos tipos de objetos o acciones para rellenarlas, corazones repartidos por un mapa, encontrar algún botiquín, unir plantas de colores o encontrar una ración.
Eso es lo que mas emoción da a un juego, saber que delante hay un montón de enemigos y ver la barra de vida pensado que estaría completa, pero llevarte esa sorpresa al ver que está en los mínimos... así que tenías dos opciones, armarte de valor e intentar pasarte esa parte, o volver tras tus pasos para buscar algún objeto que te recuperase algo de vida. Si eres un habitual jugador te habrás visto incalculables veces en esa situación pero ahora todo eso ha cambiado, los desarrolladores de videojuegos tuvieron idea de que el personaje recuperara vida  ¿¡Estando quieto sin recibir daño!? Si, has leído bien. ¿Para qué hacer el juego medianamente difícil pudiendo recuperar la vida cubriéndote detrás de una piedra, un contenedor o cualquier objeto del mapa? Muchos diréis que eso es para jugadores nuevos que acaban de empezar a jugar a videojuegos pero por esa regla de tres, podrían poner solo esa manera de recuperar vida en el modo fácil y dejar el normal y difícil como siempre, pero no, da igual el modo que te pongas siempre estará esa forma de curarte. Y lo veo actualmente en el Red Dead Redeption, que pese a ser una obra de arte (Como no, de Rockstar) al cubrirte y dejar de recibir disparos la vida (Que se ve en lo roja que se ponga la pantalla...) se regenera. Es gracioso porque en el juego existen médicos que venden medicina. Jamas he utilizado una. 
Así que si echas de menos esas barras o simplemente tienes alguna anécdota comenta.

sábado, 11 de enero de 2014

D.E.P. Crash Bandicoot.

Esta es una entrada en forma de funeral para lo que fue la mascota de Naughty Dog. Quién nunca ha jugado a Crash Bandicoot para la Playstation 1, un buen juego para esos tiempos que lo sigue aún siendo ahora que poco a poco a pasado desapercibido por las nuevas generaciones hasta desaparecer... Su gran consola fue la antes dicha Playstation 1, Crash Bandicoot 1, Crash Bandiccot 2 Cortex Srikes Back y Crash Bandicoot 3 Warped, esos juegos, junto a la trilogía de Spyro, eran los reyes de las plataformas en esa consola. También salieron a la luz para Playstation 2, pero esos ya dejaron de tener tanto éxito como los anteriores... Pero ahora nadie quiere un juego de un marsupial que rompe cajas para conseguir esas 100 manzanas que te daban una vida. Nadie quiere ver a esa tabla con ojos llamada AkuAku dando consejos o ese villano bajito con una N en la frente perdiendo los nervios porque, una vez  mas, sus planes volvían a fallar. Crash ya no tiene sitio en esta generación, ha sido remplazado por juegos quizás no tan buenos como los de antes, porque estos juegos no utilizan grandes apartados gráficos ni mucho menos tenían online, pero eso no significaran que sean malos. Quizás, algunos deberíais dejar el mando de la Playstation 3 o 4, el de la Xbox o dejar de jugar online con el ordenador y gastar un poco de tiempo es esas joyas. Seguro que no os arrepentiríais.

Análisis: Papers Please.

Papers Please es un juego Indie creado por el ex-trabajador de Naughty Dog ( Jak & Dexter, The Last of Us...) Lucas Pope. El juego te mete en la piel de un funcionario destinado a la frontera de Arstotzka, un país comunista ficticio basado en la Rusia de 1982. 


-Historia: La historia en si no es nada complicada, eres un padre de familia que tienes que cuidar de tu mujer, tu hijo, tu tío y la suegra. Cada día de trabajo dura, en el juego, unas seis horas (seis minutos en realidad) al final de cada día tienes que pagar los gastos de la casa, la calefacción para que tu familia no pase frió y la comida, y si algún miembro se pone enfermo tendrás que comprarle la correspondiente medicina, lo que te implica a ganar el suficiente dinero para poder pagarlo todo. El juego dura un mes, desde el principio de Diciembre (en el que te elijen a partir de un sorteo para ocuparte de la frontera) hasta Enero. En el menú del juego encontramos una especie de calendario donde marca los días trabajados, el dinero gastado y ahorrado y los subniveles por si hemos repetido algún día por si algo nos salió mal



-Jugabilidad: Este es el punto fuerte, el juego te obliga a leer todo tipo de papeleo que nos entregue la gente que quiere entrar al país, desde pasaportes, permisos de entrada, certificados de vacunación, pasaportes de diplomáticos.... A veces los personajes nos ponen en difíciles decisiones, imaginaos lo que es que un hombre te entregue el pasaporte caducado pero que tenga que entrar al país porque necesita medicina para su hijo, hay tantas decisiones que el juego se hace bastante largo ya que puedes repetir la misión dejándole pasar al hombre o denegándole la entrada. Luego siempre están los típicos personajes que te entregan documentos falsificados o que descubres que llevan drogas o armas y te intentan sobornar, de ahí mas decisiones. "Si le dejo pasar ganare mas dinero para mi familia pero igual me despiden...". Al haber tantas decisiones por tomar, pensarás que tiene que haber muchos finales, pues si, hay 20 finales en total, así que si quieres desbloquearlos todos tendrás que invertir bastante tiempo. Papers Please tiene un nivel de dificultad elevado por decirlo así, tenemos que dejar pasar a los que pueden y denegar a los que no o si no. nos mandaran un aviso desde la central, a los tres avisos te empiezan a descontar sueldo y el dinero no es muy excesivo, cobras lo mínimo para pagar las deudas. Para darle mas emoción al juego, está "La orden" un grupo terrorista que te intenta sobornar para que dejes pasar a sus integrantes.


La única pega que tiene el juego es que solo se encuentra en Inglés ( Un Inglés que con un nivel bajo puedes entender todo) Aunque su creador anunció una versión en español.:

Lo mejor: El juego en sí, es de lo mas innovador, nunca había habido un juego así.

Lo peor: Quizás lo desesperante que puede ser algunas veces y el que este en Ingles.

Conclusión: Papers Please es sinónimo de entretenimiento, es uno de esos juegos que cuando empiezas a jugar es difícil que te quiten las manos del teclado. Es curioso que un trabajo catalogado como aburrido sea tan entretenido en un videojuego. Con un apartado visual de lo mas llamativo. Las decisiones morales que tendrás que tomar en este juego son casi infinitas, a parte de los veinte finales que tiene el juego. Bastante recomendable en mi opinión. Solo queda decir GLORY TO ARSTOTZKA.
      

jueves, 9 de enero de 2014

Presentación.

Antes de empezar, haré una presentación del blog. 
Mas que Pixeles y Polígonos se centra como creo que ya sabes en Videojuegos, de todas las generaciones, tipos, plataformas, compañías... Pondré análisis y reviews aparte de alguna que otra opinión personal, también aceptaría propuestas o recomendaciones, me encantaría que me recomendaseis juegos pero eso si, por favor, que sea con algún tipo de argumento. No me vale el típico “Juega o analiza x juego” tienes que argumentar el porque y si lo has jugado o te lo has pasado también aceptaría un análisis o una critica. Espero que este blog se convierta en un intercambio de opiniones. Espero que os guste y os sea ameno.